MultiTimer 单一计时器处理多计时器的事情 更高效 更安全
2009.10.6 更新
有时有一些function都有延时,并且频率都一样。
一般的做法是:每个function都new Tiemr。
当function不多时还好,一旦多了就很浪费资源,效率也就相应下降了。 这个时候,O(∩_∩)O哈哈~ MutiTimer 出场了。
MutiTimer应用环境:
- 有多个function要延时调用
- 所有function的调用的频率相同
MutiTimer相比于Timer的优点:
- 更高效:用一个Timer调用所有的function
- 传任意参数:Timer TimerComplete都可以传任意个数参数
- 更安全:不使用事件,就不需要关心移出事件
MutiTimer相比于Timer的缺点:
- 多个function必须频率一致,也就是Timer.delay一样,不然精确度低
- 不能记录执行了多少次
- 启动了一个function后,这个function将不能停下,直到指定时间之后自动停止
getter setter 用法
以前只知道getter setter给类实例用,今天无意中发现,原来getter setter还可以给静态类调用。
示例:
package
{
/**
* www.litefeel.com
* lite3@qq.com
* @author lite3
*/
public class getSetTest
{
// 静态成员
static private var _myWeb:String = "www.litefeel.com";
// 非静态成员
private var _myWeb:String = "www.litefeel.com";
// 静态 getter setter
static public function get myWeb():String { return _myWeb; }
static public function set myWeb(value:String):void
{
_myWeb = value;
}
// 非静态 getter setter
public function get myWeb():String { return _myWeb; }
public function set myWeb(value:String):void
{
_myWeb = value;
}
}
}
超牛的 AsGirl 已更新为动态
O(∩_∩)O哈哈~ 已更新为动态画的。
O(∩_∩)O哈哈~ 大家一定以为是flash里画的,其实是纯AS写的。
下面把代码放出来,等你看了一定会觉得很变态。
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太公分猪肉
今天在群里讨论一题,两个长度为 n 的数组a,b ,交换各个元素,使 a 的和 与 b的和 最接近。
伪代码为 sum(a) - sum(b) 趋向于 0
这个算法不知道叫什么名字,姑且先 称之为 太公分猪肉 吧。
下面分别用AS3和C++来实现。
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SimpleTextLoader最简单的加载
最简单的加载类,O(∩_∩)O~
不用你写侦听, 就好像在用AS2一样方便。
你也不必担心它不够安全,O(∩_∩)O哈哈~
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String扩展类
这是一个String的扩展类,adobe也有类似的类,不过感觉我这个要比他写的好,效率高,O(∩_∩)O~
下面介绍下功能:
- leftTrim : 删除字符串左导空白
- rightTrim : 删除字符串右导空白
- trim : 删除字符串左右导空白
- removeWhitespace: 删除字符串所有空白(不论在哪里的)
- replace : 替换字符串的所有 replace 字符串 为要替换的字符串, 类似 String.replace,不过这个会替换所有的,而不仅仅是第一个
- memset : 生成 n 个字符串 str组成的字符串
Function 指定thisObj
函数里可以使用this关键字,可以很方便的引用一个对象。
一般函数的 this 可以通过function.apply或function.call来修改this指向的对象。
不过在作为类的固有方法(类成员方法),则不能改变this对象。
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AMF 学习1数据类型
AMF是Action Message Format协议的简称,AMF协议是Adobe公司自己的协议,主要用于数据交互和远程过程调用,在功能上相当于WebService,但是AMF与 WebService中的XML不同的是AMF是二进制数据,而XML是文本数据,AMF的传输效率比XML高。AMF使用HTTP方式传输,目前主要是 用于ActionScript中,即实现Flex和Server之间的通信。
我是做.Net开发的,按理说和AMF没有什么关系,主要是最近在耍一款网页游戏:纵横天下,该游戏就是采用Flex做的客户端,为了能够做出该游 戏的挂机程序,所以才开始学习研究AMF的。闲话休说,言归正传,下面继续说AMF协议,在例子中我使用的AMF数据就是从纵横天下中抓取的AMF数据。
AMF目前有两种版本,AMF0和AMF3,他们在数据类型的定义上有细微不同。关于AMF的官方文档参见这里。
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