操作子SWF(五)覆盖原则
2012年7月2日
1 条评论
当项目已经很是久远,当资源又管理不善,丢失源文件的情况终于发生了.当我们需要修改它的时候却发现fla和as文件找不到了,重新写一个又要好长时间,而且只需要做简单的修改,比如添加Event.ADDED_TO_STAGE后再访问stage属性.这时覆盖原则就派上用场了,但是不到万不得以的时候还是不要使用为妙,因为会增加维护成本.
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当项目已经很是久远,当资源又管理不善,丢失源文件的情况终于发生了.当我们需要修改它的时候却发现fla和as文件找不到了,重新写一个又要好长时间,而且只需要做简单的修改,比如添加Event.ADDED_TO_STAGE后再访问stage属性.这时覆盖原则就派上用场了,但是不到万不得以的时候还是不要使用为妙,因为会增加维护成本.
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很久没有写博客了,已经近乎荒废的程度了.不过从现在起还是要坚持写博客了,很多东西做了测试,没有记录下来,很容易就能忘记的.忘记在哪里看到有人说想动态创建Vector只是苦于语法上不允许,不过还是能够绕开语法检查的
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网上有很多flash,通常都不需要显示的使用应用程序域,因为默认的应用程序域就够用了。其实复杂的情况下需要用到应用程序域,比如说有两个不同的swf,一个是旧版本的,一个是新版的,这两个文件里的类有相同的完全限定明,之前的设计是旧的swf不要了,用新的swf代替,后来又要这两个swf同时加载到一个主程序里,那么这时就需要使用到应用程序域了。
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