重新打包APK

2020年10月29日 没有评论

当需要查看apk内容,或者做一些修改时,就需要对apk进行拆包、重新打包,比如修改名称/图标等,给目标添加sdk时也需要拆包/重新打包。 阅读全文...

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如何做dragonbones的lua绑定(Android)

2015年2月6日 9 条评论

这篇写dragonbones的lua绑定之Android部分,不知道怎么在VS(Visual Studio)中绑定的话请看如何在lua项目中使用dragonbones
有了上篇的基础,这次再做Android就比较简单了。 注意:ndk9b不能编译通过,我这里使用的是ndk9d,其他版面没有测试。 阅读全文...

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cocos2dx跨平台文件路径

2014年10月10日 没有评论

最近将我们游戏打包了 Android 版本,在加载 cocostudio UI 时报“文件找不到”的错误,经过检查后确定该路径中的文件存在,而且同样的代码在 Windowns 及 IOS 平台下都没有问题。 而且只是找不到Andorid中 cocostudio UI 中使用的某些plist文件,而不是所有文件。

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Multiple dex files define xxxxx

2014年2月18日 没有评论

接入360SDK的时候总是报错不同通过编译,之前就遇到过,今天又遇到一次,这里记录下来,以防日后忘记了。

报错信息如下。

[2014-02-17 22:05:51 - Dex Loader] Unable to execute dex: Multiple dex files define Landroid/annotation/SuppressLint; [2014-02-17 22:05:51 - tdhaizei-qh360] Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: Multiple dex files define Landroid/annotation/SuppressLint;

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