flash player10.1添加了P2P(pear to pear点对点)功能。
P2P有好多特性,其中有一个是对象复制。
什么是对象复制?
将大型数据分解成数据片段,然后将其复制到对等组中的所有节点。 大数据不利于网络传输,那么将大数据分解成一个一个的小片段,给每个片段一个编号,将这些片段复制到对等组里的每个节点,OK,再有一个新节点需要这个数据的时候就从就近的节点获取数据,源节点并不传送数据所有节点,提高了数据传输效率。
查看Demo
- 打开一个新页面
- 点击一个窗口的“StartProviding”按钮,开始提供数据
- 点击其他窗口的“StartReceiving”按钮,开始接收数据
这是一个flash p2p 的对象复制的demo,如果你看不到这个flash,请到文章页面查看!
英文原文:http://www.flashrealtime.com/most-simple-basic-p2p-object-replication-example/
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This post was last modified on 2019 年 03 月 04 日 00:58
View Comments (4)
@笃行天下
就是说所有节点数据都是一样的,从哪个节点获取的数据都是相同的,所以就要优先从近的节点获取,为了速度嘛!
再有一个新节点需要这个数据的时候就从就近的节点获取数据
===
什么情况下只需要从就近节点获取?对于该获取者而言,其他的节点数据没用了?
@bindiry
删了,汗
@淘宝减肥产品排行榜
明显是广告评论,lite3删掉它