TexturePackerPro是最好我用过的最好用的纹理打包工具,支持多种图片格式,拥有多种输出格式和配置,对当前市面上主流的引擎及框架都支持的很好,还可以自定义输出格式。相信这么好的工具大家都使用或听到过了。 该软件自带有免费许可供新手试用,不过当使用高级特特性时会故意将个别纹理替换为红色。当个用户每年¥258.99的价格虽然不算太贵,但是有免费的不用白不用。网上也有各种破解版本,能在作者允许的情况下免费使用才是最好(况且天天破解也是麻烦的),那么作者就提供了一条完整免费使用一年的路径,虽然有条件限制,但是很容易做到。
免费一年许可申请条件:
- 拥有一个关于游戏、软件、web开发或引用开发的博客
- 该博客至少有5篇文章,并且没有荒废6个月以上
- Facebook, Twitter, Tumblr Weibo 这些不算,除非你有100个粉丝
- 如果你的博客上能有关于TexturePackerPro/PhysicsEditor的文章就最好了(该条为可选项)
顺便说下作者的TexturePackerPro和PhysicsEditor这两个工具都可以拥有一年免费许可的。
如果上面的条件都符合,那么只需到这里这里简单填个表单,稍等2-3个小时,作者就会将TexturePackerPor免费许可(license)和PhysicsEditor的key通过email发来了。
TexturePackerPro 和 PhysicsEditor 是CodeAndWeb.com的两个很好的工具,并且都支持Windows/Linux/Mac OSX.
TexturePackerPro 用于纹理打包。 PhysicsEditor 用于物理设置碰撞区域。
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This post was last modified on 2019 年 02 月 25 日 01:56
View Comments (7)
TexturePackerPro 和 PhysicsEditor 是CodeAndWeb.com的两个很好的工具,并且都支持Windows/Linux/Mac OSX.
TexturePackerPro 用于纹理打包。 PhysicsEditor 用于物理设置碰撞区域。
texturepacker is a great software,thanks!
谢谢
@wising
我的key也已经过期了,如果你有博客可以自己申请,很容易
texturePacker是个很好的开发工具,能给我一个key吗
texturepacker is a great software,thanks!
谢谢