首先Flash IDE 要安装 FlexComponentKit 扩展(没找到官方下载地址,所有传了以前下的CS3版本的)。
下面开始讲应用,先准备好自定义类,然后将这个类改个名字作为基类,比如我用的cn.lite3.MyUIMovieClip
,就用cn.lite3.MyUIMovieClipBase
,源码后面下载。
然后准备好要用的原件我的是MyUIMovieClip。
下面讲操作方法O(∩_∩)O。
1. Ctrl + L,打开库面板,选中做好的原件MyUIMovieClip,选择[命令]菜单->Convert Symbol to Flex Component。
2. 打开MyUIMovieClip连接框。
类: cn.lite3.MyUIMovieClip
基类: cn.lite3.MyUIMovieClipBase
类:最终给flex用的完全限定类名,这个类现在还不存在,是flash自动生成的,如果有定义了,就会报错。
基类:刚写的自定义类,所有要写的东西都在这个类里,自定义的基类是mx.flash.UIMovieClip,这里可以继承多层的,比如说A extends UIMovieClip
,B extends A
,这样也ok的。
点确定ok了。
3. 第一次会出现无法在类路径中找到对此类的定义,因此将在导出时自动在swf文件中生成相应的定义,不用管,直接确定。
4. Ctrl + Enter,swc将在fla同目录里出现。
5. 把这个swc放到flex工程的lib目录里,flex自动加载swc。
6. 在flex里写好代码,点debug,输出正确。
this is MyUIMovieClip::MyUIMovieClip!
this is MyUIMovieClip::test!
主要源代码:
MyUIMovieClipBase
package
{
import mx.flash.UIMovieClip;
/**
* ...
* @author lite3
*/ public class MyUIMovieClipBase extends UIMovieClip
{
public function MyUIMovieClipBase()
{
trace("this is MyUIMovieClip::MyUIMovieClip!");
}
public function test():void
{
trace("this is MyUIMovieClip::test!");
}
}
}
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This post was last modified on 2019 年 03 月 04 日 01:16