重写NumberText为NumTextField

2012年7月4日 10 条评论

以前写过一个数值文本NumberText,也就是只允许输入数值,而其他文本不允许被输入.NumberText当时是根据判断键盘事件来控制输入的,感觉有点傻,后来知道了TextField本身就有属性来限制输入的字符,就一直想重写下这个数值文本.今天终于有空重新写了个新的数值文本:NumTextField.
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ProgressivePlusLoader 渐进式加载图像 更新

2010年8月5日 11 条评论
这是渐进式加载图片的升级版demo,如果你看不到这个flash,请到文章页面查看!

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ProgressiveLoader 渐进式加载图像

2009年12月10日 9 条评论

该版本已更新,请移步新版本:http://www.litefeel.com/progressiveloader-update/

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冷却时间(CD,cool down) 效果更新,优化CPU

2009年10月13日 11 条评论

转动一周结束后点击可重新开始。

这是一个冷却效果cd的演示demo,如果你看不到这个flash,请到文章页面查看!

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游戏里冷却时间效果 cool down (CD) 扇形

2009年10月11日 3 条评论

非常抱歉,这个只想到效果,忘记了CPU,我又重新写了个,请看 冷却时间(CD,cool down) 效果更新,优化CPU
左边是一个冷却时间效果,右边是一个扇形

这是一个冷却效果cd的演示demo,如果你看不到这个flash,请到文章页面查看!

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NumberText

2009年7月5日 没有评论

这时一个数字输入框,优化过的请看 重写NumberText为NumTextField

下面这个为老版本,不建议使用。

这是一个AS写的仅能输入数值的文本效果,如果你看不到这个flash,请到文章页面查看!

Loader 加强版 LoaderPlus

2009年6月30日 3 条评论

更新日志:
2010.3.30. 修改Event.COMPLETE侦听为Event.INIT。
2009.11.3. 修改loadBytes方法里removeListener()为addListener()。

Loader不能在没有加载内容或加载未完成前设置width,height属性,否则加载完成后不能显示内容。

  • LoaderPlus 则是为了解决这个问题而诞生的,O(∩_∩)O~ 可以在任何时候设置 width,height属性
  • LoaderPlus相当安全,不必担心会造成内存泄漏,它跟Loader一样,当然player9里卸载一个带有as逻辑的swf,有点困难,这是Loader本身的问题,这里仍旧遗留下来了⊙﹏⊙b汗
  • LoaderPlus的使用方法跟Loader没有区别,你只需 导入LoaderPlus类,并将Loader替换成LoaderPlus就ok了

LoaderPlus的应用场合:仅当下面的两点都符合时,才用LoaderPlus,否则请用Loader。

  • LoaderPlus 只加载显示对象。
  • LoaderPlus加载的显示对象,一般不用取出来,直接对LoaderPlus操作就可以了。

LoaderPlus完整代码请移步到github:com.litefeel.net.LoaderPlus

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AS画斑马线,画虚线

2009年6月26日 没有评论
这是一个绘图扩展类graphicsUtil的demo效果,如果你看不到这个flash,请到文章页面查看。

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MultiTimer 用法

2009年6月24日 2 条评论

不好意思,只写了类实现没写用法,现写了一个示例,限于篇幅,另写一篇。
欲了解更多MultiTimer的细节请看这里

这篇只写MultiTimer的使用。
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MultiTimer 单一计时器处理多计时器的事情 更高效 更安全

2009年6月24日 1 条评论

2009.10.6 更新
有时有一些function都有延时,并且频率都一样。
一般的做法是:每个function都new Tiemr。
function不多时还好,一旦多了就很浪费资源,效率也就相应下降了。 这个时候,O(∩_∩)O哈哈~ MutiTimer 出场了。

MutiTimer应用环境:

  • 有多个function要延时调用
  • 所有function的调用的频率相同

MutiTimer相比于Timer优点

  • 更高效:用一个Timer调用所有的function
  • 传任意参数:Timer TimerComplete都可以传任意个数参数
  • 更安全:不使用事件,就不需要关心移出事件

MutiTimer相比于Timer缺点

  • 多个function必须频率一致,也就是Timer.delay一样,不然精确度低
  • 不能记录执行了多少次
  • 启动了一个function后,这个function将不能停下,直到指定时间之后自动停止

MultiTimer的用法
MultiTimer的源码

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