ASC2.0优化

2012年10月14日 4 条评论

ASC2.0(Action Script Compiler)是Flash builder 4.7 beta中内置的新版编译器,相对于老版本的编译器优化了很多内容,当然也增加了一些新的特性,比如 inline 选项就比较实用.
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ASC2.0让AS也可以写inline函数

2012年10月9日 没有评论

C/C++里一直有内联函数,很是羡慕.现在有了Flash builder4.7 beta 和 ASC2.0(Action Script Compiler是Flash builder 4.7 beta中内置的新版编译器),AS也能使用将函数内联了,真是大快人心. 内联函数 是将在函数被调用的地方使用替换成该函数实际的代码,这样就少了一次函数调用,也就少了很多地址查找,入栈出栈的操作,对于频繁调用的函数,就会有明显的性能提升.
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AS3动态创建Vector

2012年5月18日 12 条评论

很久没有写博客了,已经近乎荒废的程度了.不过从现在起还是要坚持写博客了,很多东西做了测试,没有记录下来,很容易就能忘记的.忘记在哪里看到有人说想动态创建Vector只是苦于语法上不允许,不过还是能够绕开语法检查的
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Graphics.copyFrom 复制显示对象

2011年12月5日 1 条评论

Graphics.copyFrom 这个API是从flash player10开始有的,以前我们要复制一个显示对象,那是不可以的,当然你可以说用 BitmapData.draw 这个方法,但是原本是矢量对象,被draw之后就变成了位图.这样不是很好的.flashplayer10刚出来的时候有关注过一些新特性,但是对这个没有这么在意.
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Sound.loadCompressedDataFromByteArray

2011年10月23日 3 条评论

前不久Adobe发布了Flash Player 11的release版本, Flash Player 11 带来了很多新特性, 最最红火的就是Stage3D了,但是这里讲的是这个版本的另一个新特性, 直接播放MP3数据 Sound.loadCompressedDataFromByteArray.
以往我们要播放一个mp3,必须要有一个路径才能播放, 每次想要将声音文件缓存起来,就不方便.现在Flash 提供了直接播放bytearray的API,那么就方便多了。
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绕过安全沙箱获取音频频谱

2011年5月1日 2 条评论

众所周知Flashplaer的安全沙箱机制,将跨域并且没有授权的数据是放在安全沙箱(Security Sandbox)外,AS不能访问到。音频频谱属于数据类型,当然也不能访问。不过好在有绕过安全沙箱获取频谱的方法。具体方式请看动态播放速度的声音这篇的内容,这里已经能够获取到安全沙箱外的频谱了。
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变速音频播放

2011年4月29日 没有评论

要改变音频播放的速度,其实这个功能早在FlashPlayer10就已经能够实现了。主要涉及的API为:

Sound.extract(target:ByteArray, length:Number, startPosition:Number = -1):Number

target:用于放置提取的声音样本的ByteArray 对象。
length:要提取的声音样本数。样本包含左声道和右声道,即 2 个 32 位浮点值。
startPosition: 要提取的声音的开始位置. (默认为-1,标示按顺序提取)
return : 提取的声音样本个数。(1样本==2Float==8byte).

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Stage Video flash在视频播放方面的GPU加速

2011年4月28日 2 条评论

Stage Video是在flash player 10.2和AIR 2.5的时候添加的一个可以利用GPU加速来播放视频的一个增强Video的功能. Stage Video 与 Video对比:

API VideoStatus.ACCELERATED VideoStatus.SOFTWARE
Stage Video 最优的情况,使用GPU解码并合成 使用软件解码,用GPU合成
Video 使用硬件GPU解码,软件合成 最差的情况,使用软件解码并合成

StageVideo的限制:

  • StageVideo对象不能被旋转。 只可能做到正交旋转(以90度的增量旋转)。
  • StageVideo对象可能不能适用colorTransform或3D转换变形。 它没有一个适用的矩阵变换功能来对视频进行倾斜处理。
  • StageVideo对象无法适用alpha 通道、混合模式、滤光器、蒙版或者scale9Grid这些功能。
  • 其视频数据不能被复制到BitmapData对象(BitmapData.draw)中。
  • 视频不能以位图格式缓存。
  • 视频数据不能嵌入在SWF文件中。 StageVideo只能应用于源自NetStream对象的影片。
  • 依赖于底层硬件设备,一些色彩空间可能不被支持。 在这种情况下,Flash Player将选择一个替代的色彩空间。 新的StageVideo ActionScript API提供了一种方式用来查询正在使用的色彩空间。
  • 依赖于平台,在视频平面中允许显示的视频数量是有限的。 在大多数移动系统中,在全局范围任何时间内只允许播放一个视频。 这意味着,如果您有几个SWF文件的实例同时显示的话,只有第一个SWF文件能以硬件加速的方式显示。
  • 为了保证台式电脑和TV设备中Flash Player的一致性,请将wmode设置为direct。
  • 请避免让wmode="transparent"的SWF文件彼此相互层叠。 某些平台不支持wmode="transparent"模式,如Google TV。 这意味着当wmode ="window"时,无论<embed> 标签参数是何值,所有的SWF实例都能被平台支持。

还是老样子看个Demo吧.

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全局错误处理(Global Error Handler)

2011年4月9日 2 条评论

全局错误处理也叫全局异常处理,全局错误处理机制(GlobalErrorHandler)是在Flash Player 10.1添加的,它允许开发者在一个全局的地方处理所有flash里未能处理的错误.

全局错误处理机制能处理的错误:

  • 同步错误:(异常)AS代码执行的错误,可以用try...catch处理,但未处理的错误.
  • 异步错误:在Flash内部线程执行时的错误,比如没有侦听IEOrror事件等.

全局错误处理机制不能处理的错误:

  • AVM1错误:AS3加载AS2的swf, 在AS2的swf里出发的错误.
  • JS错误:HTMLLoader及Flex的html组件里html里的js触发的错误.

更多有关全局错误的文档请UncaughtErrorEvent.UncaughtErrorEvent.

下面看一个全局错误管理的Demo.

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flash本机鼠标指针NativeMouse

2011年4月3日 没有评论

Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标指针后,我们可以舍弃旧的方式,迎接更友好,更方便的鼠标指针了.

下面对比下模拟鼠标指针和本机鼠标指针.

模拟鼠标指针:

  • 鼠标指针不能拖到舞台外部.
  • 使用MouseEvent事件,效率低下.
  • 使用方式麻烦.

本机鼠标指针:

  • 鼠标指针可拖到舞台外部.
  • 原生支持效率高.
  • 直接用Mouse类,很方便.

新的本机鼠标的一些能力及限制:

  • 必须使用BitmapData为鼠标指针的可视对象.
  • 鼠标指针尺寸不能超过32*32.
  • 可以使用多个BitamapData来播放动画.
  • 可以自定义动画播放的帧频,与当前SWF的帧频无关.
  • 可以鼠标自定义鼠标指针的热点,而不总是在(0,0)位置.
  • 要在舞台外显示本机鼠标指针,必须按下鼠标左键拖到舞台外面才行.

下面看一个本机鼠标指针的示例:

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