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ASC2.0优化

ASC2.0(Action Script Compiler)是Flash builder 4.7 beta中内置的新版编译器,相对于老版本的编译器优化了很多内容,当然也增加了一些新的特性,比如 inline 选项就比较实用.

1.编译时将尝试直接计算结果
字符串拼接(+) 算数运行算( +, -, * , / ) 逻辑运算( && , || , !) 位逻辑运算( & , | , ^ ) 位移运算( << , >> , >>> )

var s:int = "a" + "b";  // ==> var s:int = "ab";
var i1:int = 1 + 2;     // ==> var i1:int = 3;
var i2:Boolean = 1 > 2; // ==> var i2:Boolean = false;
var i3:int = 10 & 1;    // ==> var i3:int = 1;
var i4:int = 10 << 1;   // ==> var i4:int = 20;

2.编译时尝试直接对函数计算结果
直接运算的函数包括: int() uint Number() Boolean() String()

var s:String = String(1);    // ==> var s:String = "1";

3.常量替换(当常量初始值在编译时不可获取值时除外)

const 常量 会被将值直接替换到使用的地方
const A:int = int("3") + 4; // 编译时可直接计算结果为7
const B:Number = Math.random(); // 编译时不可计算B的值
var i1:int = A; // ==> var i:int = 7; 而不用找到A的值再赋给i
var i2:int = B; // 这里不会在编译时为i2赋值B,因为B的值在编译时不可得

4.常量定义提前,这是由于常量替换的原因

var t1:int = varA;  // 0
var t2:int = constA;// 5 由于常量替换,这里等同于 var t2:int = 5;
var varA:int = 5;
const constA:int = 5;
trace(t1, t2);
// ASC2.0 为 0, 5
// 旧编译器 为 0, 0 这里需要注意下

5.if (false) { } 的代码会在编译时直接忽略掉, 而不会编译到swf里
该特性也可以当做一个 条件编译 来看待,行为类似于 java条件编译

6.常量类有可能不用初始化
下面的类将不用在运行时被初始化,根据常量替换原则,所有使用到值的地方将会被常量值直接替换.

class Fruit
{
    public static const APPLE:int = 1;
    public static const PEAR:int = 2;
}
var fruit:int = Fruit.APPLE;

7.逻辑组合赋值运算将减少一次赋值操作
&&= ||=

// 旧的编译器
a &&= b; // ==> a =  a ? b : a;
a ||= b; // ==> a = !a ? b : a;
// ASC2.0将编译为
a &&= b; // ==> if(a){ a = b; }
a ||= b; // ==> if(!a){ a = b; }

8.组合赋值运算时将减少一次函数调用(该优化测试时未发现,仍未旧编译器版本)

onlyOnce().a += 2; // onlyOnce() 仅调用一次,旧版编译器会调用2次
// AS2.0编译后的行为将会类似于下面的C代码的行为
int &a = onlyOnce().a;
a += 2;
// 旧版本
var a = onlyOnce().a;
onlyOnce().a = a + 2;

ASC2.0优化的bug

function foo():void { }
var foo:int = 5;
foo(); 
// 旧版本中会在编译时报错直接报错
// Error: Call to a possibly undefined method foo.
// ASC2.0会把该问题留给运行时报错

更多的ASC2.0优化的内容请看 ActionScript Compiler 2.0 Backward Compatibility

This post was last modified on 2019 年 03 月 04 日 00:29

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